home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / idig42.arj / IDIG42.TXT < prev   
Internet Message Format  |  1995-02-25  |  47KB

  1. Date: Wed, 22 Feb 95 15:20 EET
  2. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  3. Subject: [INERTIA-TALK:1367]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  4.  
  5. On Tue, 21 Feb 95 14:19 EET, 
  6. Ng Cheng Kiang  <attobyte!ngck> wrote:
  7.  
  8. >A new multi format player (supports XMs and MIDs in addition to the more
  9. >common MOD, S3M etc). Lovely graphics too.
  10.  
  11. It's the largest player yet!  Wow, 600k zipped!
  12.  
  13. --
  14. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia
  15. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  16.  
  17.  
  18. -----------------
  19.  
  20. Date: Wed, 22 Feb 95 12:41 EET
  21. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  22. Subject: [INERTIA-TALK:1363]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  23.  
  24. >Cubic Player. What exactly is this? Is it written by the same bloke?
  25.  
  26. Sadly enough, not.
  27. If that were true, it'd work on my GUS :-(
  28.  
  29. Joost.
  30.  
  31.  
  32. -----------------
  33.  
  34. Date: Wed, 22 Feb 95 22:36 EET
  35. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  36. Subject: [INERTIA-TALK:1376] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  37.  
  38.  
  39.  
  40. On Wed, 22 Feb 1995, Hussam Eassa wrote:
  41.  
  42. > On Wed, 22 Feb 1995, Ng Cheng Kiang wrote:
  43. > > On Wed, 22 Feb 95 06:57 EET, "Hussam Eassa" <eassa@earth.execpc.com> wrote:
  44. > > 
  45. > > 
  46. > > IMHO, even on a GUS, they (the MIDIs) don't sound quite as good as compared
  47. > > to them being played on PLAYMIDI or Windoze players. Wonder why.
  48. > I think it is because CP is not interpreting all the MIDI commands 
  49. > correctly and/or ignoring some of them. 
  50.  
  51. it's not just that ... the instruments don't sound the same as played 
  52. through the native GUS playmidi.
  53.  
  54.  
  55. -----------------
  56.  
  57. Date: Wed, 22 Feb 95 17:47 EET
  58. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  59. Subject: [INERTIA-TALK:1369] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  60.  
  61. On Wed, 22 Feb 95 07:57 EET, "Cuthalion / Sliced Bread" <enrico@max.tiac.net> wrote:
  62.  
  63. >     Inertia Player should support more random mod selection, a la 
  64. > RandMod v2.0.  (Shameless plug for a cute little util I wrote!)  It picks 
  65. > a mod at random from one or more wildcards, and/or a WEIGHTED list file.  
  66. > (So you can make it pick your very-best-special-favourite s3m 4 times as 
  67. > often as your pretty-good stm file.  (It then passes the filename to the 
  68. > player of your choice, such as Inertia Player.  I regularly use the two 
  69. > together (With a tiny batch file which just runs it over and over) in a 
  70. > DOS window in the background.  It's a good thing.  (If you want RandMod, 
  71. > write me!  :)
  72.  
  73. Can you send RandMod to me via UUEncoded mail to my address below? Thanks a
  74. million in advance!
  75.  
  76. Regards
  77. -- 
  78.  +-------------------------------------------+
  79.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  80.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  81.  +-------------------------------------------+
  82.  
  83.  
  84. -----------------
  85.  
  86. Date: Wed, 22 Feb 95 17:48 EET
  87. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  88. Subject: [INERTIA-TALK:1370] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  89.  
  90. On Wed, 22 Feb 95 02:11 EET, "Joost Baaij" <outlandm@netland.nl> wrote:
  91.  
  92. > > Changing to 220,1,1,7,5 made it work beautifully. The reverb
  93. > >doesn't work on my GUS though. :(
  94. > Time to dig up the old soundblaster pro cos cubic seems to work with
  95. > creative labs stuff...i'll try this one anyway, catchyalater
  96.  
  97. Pity I don't have a SBPro. My first soundcard is a crappy 8-bit SB 1.5,
  98. which I sold and upgraded to a GUS. :) Maybe I should go purchase one of
  99. those used SBPros which are being sold quite cheaply over here.
  100.  
  101. Regards
  102. -- 
  103.  +-------------------------------------------+
  104.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  105.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  106.  +-------------------------------------------+
  107.  
  108.  
  109. -----------------
  110.  
  111. Date: Thu, 23 Feb 95 00:02 EET
  112. From: "Jurassic Mark" <markus@nbnet.nb.ca>
  113. Subject: [INERTIA-TALK:1378] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music pla
  114.  
  115. > Date:          Wed, 22 Feb 95 07:48 EET
  116. > Reply-to:      inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  117. > From:          "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  118. > To:            Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  119. > Subject:       [INERTIA-TALK:1358] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  120.  
  121. > On Mon, 20 Feb 95 07:38 EET, 
  122. > Zyxt  <jreiter@oboe.aix.calpoly.edu> wrote:
  123. > >> And of course the Wurfel just kicks royally =)
  124. > >Okay, what exactly does Wurfel mode do?  It looked the same (or very 
  125. > >similar) to the ALT-F10 screen.  Hmmm...I'll have to go check it out more 
  126. > >closely.
  127. > I think it's only job is to look really cool =)
  128.  
  129.      It looks more like a cheap low-res POV-Ray animation to me...
  130.  
  131.  
  132. -----------------
  133.  
  134. Date: Thu, 23 Feb 95 01:36 EET
  135. From: "Cyber Edge / Syber Dreams" <KALUPNIE@fs2.ucc.on.ca>
  136. Subject: [INERTIA-TALK:1380] Re: An OS/2 Music player (Was somet
  137.  
  138. > On Mon, 20 Feb 95 17:16 EET, 
  139. > F. Viktor  <VIKTOR@evt.bme.hu> wrote:
  140. > >CP doesn't support my GUS. Is there a newew version out now?
  141. > Yes, haven't you read the last 20 messags?
  142. > --
  143. > Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia
  144. > "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  145.  
  146.     More like last 60.
  147.      --
  148.                              
  149.      ..Paul..Kalupnieks..    
  150.   ..kalupnie@fs2.ucc.on.ca.. 
  151.  .Cyber.Edge....Syber.Dreams.
  152.   .........-1995-........... 
  153.  
  154.  
  155. -----------------
  156.  
  157. Date: Thu, 23 Feb 95 01:27 EET
  158. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  159. Subject: [INERTIA-TALK:1379] Re: An OS/2 Music player (Was something
  160.  
  161.  
  162.  
  163. On Wed, 22 Feb 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  164.  
  165. > Hi,
  166. >     I, um, don't have a GUS.  Instead i have a pro audio spectrum 16.
  167. > is there a version of cp that supports it directly without me having to
  168. > go down to sound blaster emulation?
  169.  
  170. nope sorry ... it only supports sb/pro/16 and gus.  at least that's
  171. what it said.
  172.  
  173.  
  174. -----------------
  175.  
  176. Date: Thu, 23 Feb 95 03:14 EET
  177. From: Paul Bijlsma <bijls401@tem.nhl.nl>
  178. Subject: [INERTIA-TALK:1381] Vordingborg (D.K.)
  179.  
  180. Could anyone who lives in or near Vordingborg (Danmark) please contact me?
  181.  
  182.  
  183. =======================================
  184.  
  185. *** BIG BROTHER IS WATCHING YOU! ***
  186.  
  187. =======================================
  188.  
  189. Paul "odessa" Bijlsma,
  190. <bijls401@tem.nhl.nl>
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. -----------------
  196.  
  197. Date: Thu, 23 Feb 95 04:31 EET
  198. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  199. Subject: [INERTIA-TALK:1382] Re: Cubic (was: An OS/2 Music player)
  200.  
  201.  
  202.  
  203. On Wed, 22 Feb 1995, Chris Campbell wrote:
  204.  
  205. > Cuthalion / Sliced Bread  <enrico@max.tiac.net> wrote:
  206. > >        I forgot I went through a disk cleanup recently.  Down to 500 
  207. > >MODs, 175 .S3Ms, about 30 MTMs, 15 ULTs, and about 10 in various other 
  208. > >formats. :)  It's a lot of disk space, but well spent, IMHO. :)  Also got 
  209. > >20 XMs squirreled away in a separate diectory. :) (When Iplay supports 
  210. > >them, I'll move 'em. :)
  211. > I'm building up my collection all the time, if anyone can reccomend any 
  212. > files I should get, go ahead =)
  213.  
  214.     I strongly recommend anything by Mellow-D (Jaakko Manninen.)  His 
  215. work tends to be excellent.
  216.  
  217.  
  218. -----------------
  219.  
  220. Date: Thu, 23 Feb 95 04:38 EET
  221. From: Cuthalion / Sliced Bread <enrico@max.tiac.net>
  222. Subject: [INERTIA-TALK:1383] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  223.  
  224. > IMHO, even on a GUS, they (the MIDIs) don't sound quite as good as compared
  225. > to them being played on PLAYMIDI or Windoze players. Wonder why. I do agree
  226.  
  227.     I would assume that this is due to: Flakinesses in the loader, 
  228. and: the fact that it only uses 16 channels.  I think PlayMidi defaults 
  229. to 22. :)
  230.  
  231. > that games developers should add this support, which will let more FM card
  232. > users enjoy wavetable music. Furthermore, games don't really use the entire
  233. > 5.6MB or so of GUS patches, so they can come pre-packaged with only the
  234. > required ones, just like what some GUS-supported games do. Just my $0.02
  235. > worth.
  236.  
  237.     If you have one or two games, this is fine, but if you have 8 or 
  238. 9 such games installed, they will have a lot of overlapping patches.  
  239. Also, this way its optional if the user wants to install the 
  240. wave-tableish stuff.  But if the game publisher is willing to take up the 
  241. disk space to include their own patches, they are unlikely to use MIDI 
  242. files and patches.  .MOD/S3M/XM gives so much more flexability/control, 
  243. and since you're already taking the CPU and disk space hit, there's no 
  244. reason not to use them.  (Also, I would imagine they're easier to code 
  245. players of. :)
  246.  
  247.  
  248.  
  249. -----------------
  250.  
  251. Date: Thu, 23 Feb 95 05:54 EET
  252. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  253. Subject: [INERTIA-TALK:1384] Re: Cubic (was: An OS/2 Music player)
  254.  
  255.  
  256. On Wed, 22 Feb 1995, Cuthalion / Sliced Bread wrote:
  257. > On Wed, 22 Feb 1995, Chris Campbell wrote:
  258. > > Cuthalion / Sliced Bread  <enrico@max.tiac.net> wrote:
  259. > > >        I forgot I went through a disk cleanup recently.  Down to 500 
  260. > > >MODs, 175 .S3Ms, about 30 MTMs, 15 ULTs, and about 10 in various other 
  261. > > >formats. :)  It's a lot of disk space, but well spent, IMHO. :)  Also got 
  262. > > >20 XMs squirreled away in a separate diectory. :) (When Iplay supports 
  263. > > >them, I'll move 'em. :)
  264. > > 
  265. > > I'm building up my collection all the time, if anyone can reccomend any 
  266. > > files I should get, go ahead =)
  267. >     I strongly recommend anything by Mellow-D (Jaakko Manninen.)  His 
  268. > work tends to be excellent.
  269.  
  270. and where might we find he's stuff?  ftpsites and directories of course!
  271.  
  272.  
  273. -----------------
  274.  
  275. Date: Thu, 23 Feb 95 06:38 EET
  276. From: "Jesse Ozog <GE>" <ozog@suntan.eng.usf.edu>
  277. Subject: [INERTIA-TALK:1385] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  278.  
  279.  
  280. On Wed, 22 Feb 1995, Ng Cheng Kiang wrote:
  281.  
  282. > On Wed, 22 Feb 95 06:57 EET, "Hussam Eassa" <eassa@earth.execpc.com> wrote:
  283.  
  284. > > you get a hit in CPU utilization since the GF1 isn't there to offload the
  285. > > CPU. We can only hope that the game coders take notice of this and provide
  286. > > the appropriate support. I take my hat off to the CP guys for this very good
  287. > > innovation. 
  288. > users enjoy wavetable music. Furthermore, games don't really use the entire
  289. > 5.6MB or so of GUS patches, so they can come pre-packaged with only the
  290. > required ones, just like what some GUS-supported games do. Just my $0.02
  291. > worth.
  292. I don't see why more games are not programmed to use mod files (like 
  293. StarCon II).  I think that DOOM and the other mid using gmaes would have 
  294. been a hell of a lot better off using mods that way, and insted of 
  295. plopping in some MID files, just use one of your fav mod files or the sort. 
  296.  But that is just my ears, I prefer the mod/s3m/xm/ult  format over the mid 
  297. sound.  Wouldn't it also be easier to program?
  298.  
  299. Jesse Ozog
  300. ozog@suntan.eng.usf.edu
  301. -------------------------------------------------------------------------------
  302. | I don't want to sit idly by ------------ I'm planning a big surprise        |
  303. | I am gonna fight for what I want to be - I won't make the same mistakes     |
  304. | Because I know how much that wastes ---- Function is the key                |
  305. |                             In the Waiting Room.                            |
  306. -------------------------------------------------------------------------------
  307.  
  308.  
  309. -----------------
  310.  
  311. Date: Thu, 23 Feb 95 07:27 EET
  312. From: Zyxt <jreiter@oboe.aix.calpoly.edu>
  313. Subject: [INERTIA-TALK:1386] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  314.  
  315. On Thu, 23 Feb 1995, Jesse Ozog <ozog@suntan.eng.usf.edu> wrote:
  316.  
  317. > > 
  318. > I don't see why more games are not programmed to use mod files (like 
  319. > StarCon II).  I think that DOOM and the other mid using gmaes would have 
  320. > been a hell of a lot better off using mods that way, and insted of 
  321. > plopping in some MID files, just use one of your fav mod files or the sort. 
  322. >  But that is just my ears, I prefer the mod/s3m/xm/ult  format over the mid 
  323. > sound.  Wouldn't it also be easier to program?
  324.  
  325. It could possibly be because a MOD uses so much CPU time (except with 
  326. soundcards like the GUS or AWE32).  Since the game is so CPU intensive 
  327. already, adding in the MOD routines would slow it down considerably on 
  328. machines where it was already pushing it.  Whereas, a MIDI song takes 
  329. about the same CPU time on any sound device (which I think is similiar to 
  330. the CPU time used by a MOD with a GUS or AWE32 or whatever).  
  331.   Anyway, just a thought.
  332. ______________________________________________________________________________
  333.                                    \|/
  334.       Joe                          - -            
  335.                              >>--- o O ---->   Dude, that ruled...next time,
  336. jreiter@oboe.calpoly.edu            |                  use the door.    
  337. http://www.calpoly.edu/~jreiter    ---
  338.  
  339.  
  340. -----------------
  341.  
  342. Date: Thu, 23 Feb 95 07:28 EET
  343. From: zach.heitling@cde.com (ZACH HEITLING)
  344. Subject: [INERTIA-TALK:1387] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2
  345.  
  346. Where is the best FTP site to grab this bad boy? <CP>
  347.  
  348. Thanx!
  349.  
  350. Zach
  351.  
  352.  
  353. -----------------
  354.  
  355. Date: Thu, 23 Feb 95 08:30 EET
  356. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  357. Subject: [INERTIA-TALK:1388] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player) 
  358.  
  359. In message <Pine.A32.3.91.950222205842.80384B-100000@flute.aix.calpoly.edu> you
  360.  write:
  361.  
  362. >On Thu, 23 Feb 1995, Jesse Ozog <ozog@suntan.eng.usf.edu> wrote:
  363. >
  364. >> > 
  365. >> I don't see why more games are not programmed to use mod files (like 
  366. >> StarCon II).  I think that DOOM and the other mid using gmaes would have 
  367. >> been a hell of a lot better off using mods that way, and insted of 
  368. >> plopping in some MID files, just use one of your fav mod files or the sort. 
  369. >>  But that is just my ears, I prefer the mod/s3m/xm/ult  format over the mid 
  370. >> sound.  Wouldn't it also be easier to program?
  371. >> 
  372. >
  373. >It could possibly be because a MOD uses so much CPU time (except with 
  374. >soundcards like the GUS or AWE32).  Since the game is so CPU intensive 
  375. >already, adding in the MOD routines would slow it down considerably on 
  376. >machines where it was already pushing it.  Whereas, a MIDI song takes 
  377. >about the same CPU time on any sound device (which I think is similiar to 
  378. >the CPU time used by a MOD with a GUS or AWE32 or whatever).  
  379. >  Anyway, just a thought.
  380.  
  381. That's exactly correct.
  382.  
  383. >______________________________________________________________________________
  384. >                                   \|/
  385. >      Joe                          - -            
  386. >                             >>--- o O ---->   Dude, that ruled...next time,
  387. >jreiter@oboe.calpoly.edu            |                  use the door.    
  388. >http://www.calpoly.edu/~jreiter    ---
  389.  
  390. Jensi
  391.  
  392.  
  393. -----------------
  394.  
  395. Date: Thu, 23 Feb 95 14:04 EET
  396. From: "F. Viktor" <VIKTOR@evt.bme.hu>
  397. Subject: [INERTIA-TALK:1389] High IRQ
  398.  
  399. > > > > CP doesn't support my GUS. Is there a newew version out now?
  400. > > > Which GUS rev are you using? It works fine on my GUS 3.4 if I use an 8-bit
  401. > > > DMA channel, but not when I use a 16-bit channel. I am using a 486DX-33/4MB
  402. > > > RAM with OPTi Chipset. (My GUS works fine in 16-bit DMA using other
  403. > > > programs, like Iplay. :-) ).
  404. > > I have a MAX 1.8. And I use a 16bit DMA. I didn't try CP yet, i just 
  405. > > downloaded yesterday.
  406. > I see. Well, enjoy it. :) Just found that 16-bit DMA works, but not an IRQ
  407. > greater than 7 'coz of the DOS4GW. Tried replacing with PMode but that
  408. > renders it unworkable - it just cold booted my system. :(
  409. > Regards
  410. > -- 
  411. >  +-------------------------------------------+
  412. >  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  413. >  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  414. >  +-------------------------------------------+
  415.  
  416. So I tried it. I couldn't sleep till 03:00 AM, but I haven't discovered
  417. all the functions yet. I tried to use an IRQ greater than 7, but
  418. it didn't work, so I tried DOS4GW v1.97 but it still didn't work.
  419. I have a MAX and it's ok with autodetect. I think somebody asked
  420. for the info. 
  421.  
  422.  
  423. Viktor
  424.  
  425.                  /
  426.  \             / /    "Life is short - drive fast !!"
  427.   \\\' ,      / //               
  428.    \\\//,   _/ //,
  429. + + \_-//' /  //<, + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
  430. +     \ ///  <//`                                                  +
  431. +      /  >>  \\\`__/_           Viktor F.                         +
  432. +     /,)-^>> _\` \\\            ---------                         +
  433. +     (/   \\ //\\               viktor@evt.bme.hu                 +
  434. +         // _//\\\\             Technical University of Budapest  +
  435. +========((`=((====================================================+
  436. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  437. Version: 2.3
  438.  
  439. mQBNAi8bWAMAAAECAN0uGia63LTIdT7LpeLvDMVFrj6NaUzlCbf8pF95VgR+OqT9
  440. 0DWhGDWduFjFCi3/a48j3H6Iq7YIKYZsdvGNit0ABRG0HVZpa3RvciBGLiA8dmlr
  441. dG9yQGV2dC5ibWUuaHU+
  442. =KeXT
  443. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  444.  
  445.  
  446. -----------------
  447.  
  448. Date: Thu, 23 Feb 95 15:15 EET
  449. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.uucp>
  450. Subject: [INERTIA-TALK:1390]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  451.  
  452. On Wed, 22 Feb 95 15:21 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  453.  
  454. > >A new multi format player (supports XMs and MIDs in addition to the more
  455. > >common MOD, S3M etc). Lovely graphics too.
  456. > It's the largest player yet!  Wow, 600k zipped!
  457.  
  458. That's the only downside of it, but heck, its cool. :) I especially like
  459. the 132 column mode, the wurfel and the frequency analyser.
  460.  
  461. Regards
  462. -- 
  463.  +-------------------------------------------+
  464.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  465.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  466.  +-------------------------------------------+
  467.  
  468.  
  469. -----------------
  470.  
  471. Date: Thu, 23 Feb 95 15:59 EET
  472. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  473. Subject: [INERTIA-TALK:1393] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  474.  
  475. On Thu, 23 Feb 95 06:38 EET, "Jesse Ozog" <ozog@suntan.eng.usf.edu> wrote:
  476.  
  477. > > users enjoy wavetable music. Furthermore, games don't really use the entire
  478. > > 5.6MB or so of GUS patches, so they can come pre-packaged with only the
  479. > > required ones, just like what some GUS-supported games do. Just my $0.02
  480. > > worth.
  481. > I don't see why more games are not programmed to use mod files (like 
  482. > StarCon II).  I think that DOOM and the other mid using gmaes would have 
  483. > been a hell of a lot better off using mods that way, and insted of 
  484. > plopping in some MID files, just use one of your fav mod files or the sort. 
  485. >  But that is just my ears, I prefer the mod/s3m/xm/ult  format over the mid 
  486. > sound.  Wouldn't it also be easier to program?
  487.  
  488. There're pros and cons. Using MOD-type files will mean that those people
  489. with only a MIDI-capable card like a SCC-1 won't be able to enjoy the game.
  490. Even if such people have a digital playback card like a SB, I think they'll
  491. prefer MIDs played on their SCC than MODs on their SB. :)
  492.  
  493. So, having instrument patches and then using them for SB-type cards like
  494. what CP has done will be a good alternative. Just my $0.02 worth.
  495.  
  496. Regards
  497. -- 
  498.  +-------------------------------------------+
  499.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  500.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  501.  +-------------------------------------------+
  502.  
  503.  
  504. -----------------
  505.  
  506. Date: Thu, 23 Feb 95 16:01 EET
  507. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  508. Subject: [INERTIA-TALK:1394] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  509.  
  510. On Thu, 23 Feb 95 04:39 EET, "Cuthalion / Sliced Bread" <enrico@max.tiac.net> wrote:
  511.  
  512.  
  513. > > IMHO, even on a GUS, they (the MIDIs) don't sound quite as good as compared
  514. > > to them being played on PLAYMIDI or Windoze players. Wonder why. I do agree
  515. >     I would assume that this is due to: Flakinesses in the loader, 
  516. > and: the fact that it only uses 16 channels.  I think PlayMidi defaults 
  517. > to 22. :)
  518. Ah...so that's why. Oh well, v1.x might be much better. :)
  519.  
  520. > > that games developers should add this support, which will let more FM card
  521. > > users enjoy wavetable music. Furthermore, games don't really use the entire
  522. > > 5.6MB or so of GUS patches, so they can come pre-packaged with only the
  523. > > required ones, just like what some GUS-supported games do. Just my $0.02
  524. > > worth.
  525. >     If you have one or two games, this is fine, but if you have 8 or 
  526. > 9 such games installed, they will have a lot of overlapping patches.  
  527. > Also, this way its optional if the user wants to install the 
  528. > wave-tableish stuff.  But if the game publisher is willing to take up the 
  529. > disk space to include their own patches, they are unlikely to use MIDI 
  530. > files and patches.  .MOD/S3M/XM gives so much more flexability/control, 
  531. > and since you're already taking the CPU and disk space hit, there's no 
  532. > reason not to use them.  (Also, I would imagine they're easier to code 
  533. > players of. :)
  534. True, but using patches is a more innovative idea. :)
  535.  
  536. Regards
  537. -- 
  538.  +-------------------------------------------+
  539.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  540.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  541.  +-------------------------------------------+
  542.  
  543.  
  544. -----------------
  545.  
  546. Date: Thu, 23 Feb 95 21:34 EET
  547. From: "Jesse Ozog <GE>" <ozog@suntan.eng.usf.edu>
  548. Subject: [INERTIA-TALK:1396] Re: High IRQ
  549.  
  550. On Thu, 23 Feb 1995, F. Viktor wrote:
  551.  
  552. > > > > > CP doesn't support my GUS. Is there a newew version out now?
  553. > > > > Which GUS rev are you using? It works fine on my GUS 3.4 if I use an 8-bit
  554. > > > > DMA channel, but not when I use a 16-bit channel. I am using a 486DX-33/4MB
  555. > > > > RAM with OPTi Chipset. (My GUS works fine in 16-bit DMA using other
  556. > > > > programs, like Iplay. :-) ).
  557. > > > I have a MAX 1.8. And I use a 16bit DMA. I didn't try CP yet, i just 
  558. > > > downloaded yesterday.
  559. > > 
  560. I remember reading somewhere in the GUS digest about OPTi chipsets.  
  561. If i can correctly recall (worth a shot), there were two places that the 
  562. OPTi Chips were made, (can't recall the names), one of the places 
  563. products worked fine (DMA ok),but the other manufactuer's chipset's had 
  564. problems with 16-bit DMA under some circumstances.  I use an OPTi chipset 
  565. with my GUS MAX v1.8 and all is good.  I would recommend searching the 
  566. older GUS Archieves for the info (about a month ago), or post to the 
  567. digest.. 
  568.  
  569.  
  570. Jesse Ozog
  571. ozog@suntan.eng.usf.edu
  572. -------------------------------------------------------------------------------
  573. | I don't want to sit idly by ------------ I'm planning a big surprise        |
  574. | I am gonna fight for what I want to be - I won't make the same mistakes     |
  575. | Because I know how much that wastes ---- Function is the key                |
  576. |                             In the Waiting Room.                            |
  577. -------------------------------------------------------------------------------
  578.  
  579.  
  580. -----------------
  581.  
  582. Date: Thu, 23 Feb 95 17:55 EET
  583. From: "Cyber Edge / Syber Dreams" <KALUPNIE@fs2.ucc.on.ca>
  584. Subject: [INERTIA-TALK:1395] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2
  585.  
  586. > Where is the best FTP site to grab this bad boy? <CP>
  587. > Thanx!
  588. > Zach
  589.  
  590.     Hornet --
  591.                              
  592.      ..Paul..Kalupnieks..    
  593.   ..kalupnie@fs2.ucc.on.ca.. 
  594.  .Cyber.Edge....Syber.Dreams.
  595.   .........-1995-........... 
  596.  
  597.  
  598. -----------------
  599.  
  600. Date: Thu, 23 Feb 95 15:17 EET
  601. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.uucp>
  602. Subject: [INERTIA-TALK:1391] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  603.  
  604. On Wed, 22 Feb 95 19:08 EET, "Hussam Eassa" <eassa@earth.execpc.com> wrote:
  605.  
  606. > > IMHO, even on a GUS, they (the MIDIs) don't sound quite as good as compared
  607. > > to them being played on PLAYMIDI or Windoze players. Wonder why.
  608. > I think it is because CP is not interpreting all the MIDI commands 
  609. > correctly and/or ignoring some of them. 
  610.  
  611. Probably so, but is a good effort anyway. :)
  612.  
  613. Regards
  614. -- 
  615.  +-------------------------------------------+
  616.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  617.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  618.  +-------------------------------------------+
  619.  
  620.  
  621. -----------------
  622.  
  623. Date: Thu, 23 Feb 95 15:18 EET
  624. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  625. Subject: [INERTIA-TALK:1392] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  626.  
  627.  
  628.  
  629. On Thu, 23 Feb 1995, Jesse Ozog <GE> wrote:
  630.  
  631. > > users enjoy wavetable music. Furthermore, games don't really use the entire
  632. > > 5.6MB or so of GUS patches, so they can come pre-packaged with only the
  633. > > required ones, just like what some GUS-supported games do. Just my $0.02
  634. > > worth.
  635. > > 
  636. > I don't see why more games are not programmed to use mod files (like 
  637. > StarCon II).  I think that DOOM and the other mid using gmaes would have 
  638. > been a hell of a lot better off using mods that way, and insted of 
  639. > plopping in some MID files, just use one of your fav mod files or the sort. 
  640. >  But that is just my ears, I prefer the mod/s3m/xm/ult  format over the mid 
  641. > sound.  Wouldn't it also be easier to program?
  642.  
  643. Could it be because MIDI files are a lot smaller as well as less 
  644. demanding of CPU power?
  645.  
  646. --
  647. ========================
  648. Sam
  649. eassa@earth.execpc.com 
  650. ========================
  651.  
  652.  
  653. -----------------
  654.  
  655. Date: Fri, 24 Feb 95 15:02 EET
  656. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  657. Subject: [INERTIA-TALK:1415] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  658.  
  659.  
  660.  
  661. On Fri, 24 Feb 1995, Chris Campbell wrote:
  662.  
  663. > On Thu, 23 Feb 95 15:18 EET, 
  664. > Hussam Eassa  <eassa@earth.execpc.com> wrote:
  665. > >Could it be because MIDI files are a lot smaller as well as less 
  666. > >demanding of CPU power?
  667. > They are smaller, but if you have a GUS like most people, it dosen't take 
  668. > up much CPU time.
  669.  
  670. Chris, most people don't have a GUS they have a Sound Blaster or 
  671. compatible so CPU load is an issue.
  672.  
  673. --
  674. ========================
  675. Sam
  676. eassa@earth.execpc.com 
  677. ========================
  678.  
  679.  
  680. -----------------
  681.  
  682. Date: Fri, 24 Feb 95 16:32 EET
  683. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  684. Subject: [INERTIA-TALK:1419] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  685.  
  686. On Fri, 24 Feb 95 02:40 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  687.  
  688. > >IMHO, even on a GUS, they (the MIDIs) don't sound quite as good as compared
  689. > >to them being played on PLAYMIDI or Windoze players. Wonder why. I do agree
  690. > I think it's because CP is still in beta and they still have some bugs to 
  691. > work out with the MIDI support.
  692.  
  693. I agree. Nevertheless, its commendable. Its the first such multi-format
  694. player I've tried which does that. :)
  695.  
  696. Regards
  697. -- 
  698.  +-------------------------------------------+
  699.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  700.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  701.  +-------------------------------------------+
  702.  
  703.  
  704. -----------------
  705.  
  706. Date: Fri, 24 Feb 95 16:34 EET
  707. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  708. Subject: [INERTIA-TALK:1420] Re: High IRQ
  709.  
  710. On Thu, 23 Feb 95 14:05 EET, "F. Viktor" <VIKTOR@evt.bme.hu> wrote:
  711.  
  712. > > I see. Well, enjoy it. :) Just found that 16-bit DMA works, but not an IRQ
  713. > > greater than 7 'coz of the DOS4GW. Tried replacing with PMode but that
  714. > > renders it unworkable - it just cold booted my system. :(
  715. > So I tried it. I couldn't sleep till 03:00 AM, but I haven't discovered
  716. > all the functions yet. I tried to use an IRQ greater than 7, but
  717. > it didn't work, so I tried DOS4GW v1.97 but it still didn't work.
  718. > I have a MAX and it's ok with autodetect. I think somebody asked
  719. > for the info. 
  720. Well, someone here confirmed that IRQ greater than 7 won't work with that
  721. DOS4GW. Somehow, the commandline options to set the IRQ don't work for me
  722. (still hangs when loading the module), so I've to use a 4DOS alias to run
  723. ULTRINIT, then CP.
  724.  
  725.  
  726. >                  /
  727. >  \             / /    "Life is short - drive fast !!"
  728. >   \\\' ,      / //               
  729. >    \\\//,   _/ //,
  730. > + + \_-//' /  //<, + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
  731. > +     \ ///  <//`                                                  +
  732. > +      /  >>  \\\`__/_           Viktor F.                         +
  733. > +     /,)-^>> _\` \\\            ---------                         +
  734. > +     (/   \\ //\\               viktor@evt.bme.hu                 +
  735. > +         // _//\\\\             Technical University of Budapest  +
  736. > +========((`=((====================================================+
  737. Nice sig! :)
  738.  
  739. -- 
  740.  +-------------------------------------------+
  741.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  742.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  743.  +-------------------------------------------+
  744.  
  745.  
  746. -----------------
  747.  
  748. Date: Fri, 24 Feb 95 16:36 EET
  749. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  750. Subject: [INERTIA-TALK:1421] Re: An OS/2 Music player (Was somet
  751.  
  752. On Fri, 24 Feb 95 02:41 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  753.  
  754. > >I have a MAX 1.8. And I use a 16bit DMA. I didn't try CP yet, i just 
  755. > >downloaded yesterday.
  756. > What do I do to use a 16bit DMA channel?  Right now I'm on channel 1.
  757. SET ULTRASND=220,7,6,7,5
  758.                  ^ ^
  759.                  Set these 2 figures to a value > 4.
  760.  
  761. Then run ULTRINIT.
  762.  
  763. Regards
  764. -- 
  765.  +-------------------------------------------+
  766.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  767.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  768.  +-------------------------------------------+
  769.  
  770.  
  771. -----------------
  772.  
  773. Date: Fri, 24 Feb 95 16:40 EET
  774. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  775. Subject: [INERTIA-TALK:1423]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  776.  
  777. On Fri, 24 Feb 95 02:50 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  778.  
  779. > >That's the only downside of it, but heck, its cool. :) I especially like
  780. > >the 132 column mode, the wurfel and the frequency analyser.
  781. > I don't have a math co-prosessor yet but I will soon!  How do you get to 
  782. > 132 column mode?
  783.  
  784. Alt-F10 or x while the module is playing, or use the commandline option
  785. -wz6 or -wz7. The only place where you need the match co-pro is the
  786. graphical spectrum analyser. ;)
  787.  
  788. Regards
  789. -- 
  790.  +-------------------------------------------+
  791.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  792.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  793.  +-------------------------------------------+
  794.  
  795.  
  796. -----------------
  797.  
  798. Date: Fri, 24 Feb 95 16:38 EET
  799. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  800. Subject: [INERTIA-TALK:1422] Re: High IRQ
  801.  
  802. On Thu, 23 Feb 95 21:34 EET, "Jesse Ozog" <ozog@suntan.eng.usf.edu> wrote:
  803.  
  804. > > > > I have a MAX 1.8. And I use a 16bit DMA. I didn't try CP yet, i just 
  805. > > > > downloaded yesterday.
  806. > I remember reading somewhere in the GUS digest about OPTi chipsets.  
  807. > If i can correctly recall (worth a shot), there were two places that the 
  808. > OPTi Chips were made, (can't recall the names), one of the places 
  809. > products worked fine (DMA ok),but the other manufactuer's chipset's had 
  810. > problems with 16-bit DMA under some circumstances.  I use an OPTi chipset 
  811. > with my GUS MAX v1.8 and all is good.  I would recommend searching the 
  812. > older GUS Archieves for the info (about a month ago), or post to the 
  813. > digest.. 
  814.  
  815. Lucky for me, my 1993 OPTi chipset works with 16-bit DMA. I was so relieved
  816. when my GUS worked with 16-bit DMA on my motherboard when I first installed
  817. it. :)
  818.  
  819. Regards
  820. -- 
  821.  +-------------------------------------------+
  822.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  823.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  824.  +-------------------------------------------+
  825.  
  826.  
  827. -----------------
  828.  
  829. Date: Fri, 24 Feb 95 22:43 EET
  830. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  831. Subject: [INERTIA-TALK:1424] Re: An OS/2 Music player (Was somet 
  832.  
  833. In message <Pine.A32.3.91.950224013115.114189A@flute.aix.calpoly.edu> you write
  834. :
  835.  
  836. >Hey, all this talk about mod players and dos and multi-tasking and stuff, 
  837. >I decided to try something out.  I loaded Iplay and made it start playing 
  838. >a mod through my GUS.  Then I shelled to dos, everything was still 
  839. >running fine (of course).  Then I loaded DMP-32 and made it play a 
  840. >different mod through my soundblaster (while shelled to dos from Iplay).  
  841. >It started playing fine.  So now both mods were playing just fine through 
  842. >two different soundcards at the same time.  I then shelled to dos from 
  843. >dmp32 and just messed around for a bit (copying files, zipping junk, 
  844. >whatever).  Everything worked fine.  
  845. >  This struck me as odd.  DOS can't multitask, yet it must have been 
  846. >doing something similar, right?  How does this work?  Just thought I'd 
  847. >toss this into the mix and see if anyone else has tried it.
  848.  
  849. It's called TSR.  Not the same thing as multitasking.
  850.  
  851. >______________________________________________________________________________
  852. >                                   \|/
  853. >      Joe                          - -            
  854. >                             >>--- o O ---->   Dude, that ruled...next time,
  855. >jreiter@oboe.calpoly.edu            |                  use the door.    
  856. >http://www.calpoly.edu/~jreiter    ---
  857.  
  858. Jensi
  859.  
  860.  
  861. -----------------
  862.  
  863. Date: Sat, 25 Feb 95 00:00 EET
  864. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  865. Subject: [INERTIA-TALK:1426]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  866.  
  867. > How do you get to132 column mode?
  868.  
  869. Alt-Z Z or something along that way...
  870.  
  871. Joost.
  872.  
  873.  
  874.  
  875. -----------------
  876.  
  877. Date: Sat, 25 Feb 95 00:01 EET
  878. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  879. Subject: [INERTIA-TALK:1427]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  880.  
  881. >The newest version of Cubic Player supports the GUS!
  882.  
  883. Yeah well, not on irq 11.
  884. But now that i know, it works like a charm on irq5.
  885. :-)
  886.  
  887. Joost.
  888.  
  889.  
  890. -----------------
  891.  
  892. Date: Sat, 25 Feb 95 04:57 EET
  893. From: ammirata@conicit.ve (Sergio M. Ammirata (IVIC))
  894. Subject: [INERTIA-TALK:1429]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  895.  
  896. Ng Cheng Kiang Escribe :
  897. :
  898. :On Fri, 24 Feb 95 02:50 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  899. :
  900. :> >That's the only downside of it, but heck, its cool. :) I especially like
  901. :> >the 132 column mode, the wurfel and the frequency analyser.
  902. :> I don't have a math co-prosessor yet but I will soon!  How do you get to 
  903. :> 132 column mode?
  904. :
  905. :Alt-F10 or x while the module is playing, or use the commandline option
  906. :-wz6 or -wz7. The only place where you need the match co-pro is the
  907. :graphical spectrum analyser. ;)
  908. :
  909. I have a Trident 9000 SVGA card and I'm using his VESA driver, but I can't
  910. get the 132 column mode and the 30 lines mode. Some suggestions?
  911.  
  912.                 luigino_bracci@ssebbs.uunet.ve
  913.  
  914.  
  915. -----------------
  916.  
  917. Date: Sat, 25 Feb 95 00:02 EET
  918. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  919. Subject: [INERTIA-TALK:1428] Re: An OS/2 Music player (Was somet
  920.  
  921. >What do I do to use a 16bit DMA channel?  Right now I'm on channel 1.
  922.  
  923. DMA's > 3 are 16-bit. So DMA5 is 16-bit.
  924. Life can be so simple.
  925.  
  926.  
  927. -----------------
  928.  
  929. Date: Sat, 25 Feb 95 06:17 EET
  930. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  931. Subject: [INERTIA-TALK:1430] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music pla
  932.  
  933. On Fri, 24 Feb 95 05:53 EET, 
  934. Jurassic Mark  <markus@nbnet.nb.ca> wrote:
  935.  
  936. >     Like I said, looks like a cheap low-rew POV-Ray animation.  That 
  937. >takes most of the 600K.  Not the player itself so the size of the ZIP 
  938. >is irrelevant.
  939.  
  940. It must be real-time!  It takes 5 seconds to load!
  941.  
  942. --
  943. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  944. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  945.  
  946.  
  947. -----------------
  948.  
  949. Date: Sat, 25 Feb 95 06:18 EET
  950. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  951. Subject: [INERTIA-TALK:1431] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  952.  
  953. On Fri, 24 Feb 95 07:58 EET, 
  954. Jens Puchert  <jpuchert@mailbox.syr.edu> wrote:
  955.  
  956. >>They are smaller, but if you have a GUS like most people, it dosen't take 
  957. >                              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  958. >Oh, oh, reality check: <knock knock>...anybody home, MacFly?
  959.  
  960. Come again?  I'd say at least 60% of the people on this list have a GUS.
  961.  
  962. --
  963. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  964. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  965.  
  966.  
  967. -----------------
  968.  
  969. Date: Sat, 25 Feb 95 06:30 EET
  970. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  971. Subject: [INERTIA-TALK:1433] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  972.  
  973. On Fri, 24 Feb 95 15:02 EET, 
  974. Hussam Eassa  <eassa@earth.execpc.com> wrote:
  975.  
  976. >Chris, most people don't have a GUS they have a Sound Blaster or 
  977. >compatible so CPU load is an issue.
  978.  
  979. I'd say the MAJORITY of people on this list have a GUS!
  980.  
  981. --
  982. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  983. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  984.  
  985.  
  986. -----------------
  987.  
  988. Date: Sat, 25 Feb 95 06:37 EET
  989. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  990. Subject: [INERTIA-TALK:1435] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  991.  
  992. On Fri, 24 Feb 95 16:32 EET, 
  993. Ng Cheng Kiang  <attobyte!ngck> wrote:
  994.  
  995. >I agree. Nevertheless, its commendable. Its the first such multi-format
  996. >player I've tried which does that. :)
  997.  
  998. And the first player to play MIDIs decentally on a Sound Bastard if you 
  999. ave the patches!  Good for the people who haven't gotten a GUS yet.
  1000.  
  1001. --
  1002. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  1003. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  1004.  
  1005.  
  1006. -----------------
  1007.  
  1008. Date: Sat, 25 Feb 95 06:45 EET
  1009. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  1010. Subject: [INERTIA-TALK:1436]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1011.  
  1012. On Fri, 24 Feb 95 16:40 EET, 
  1013. Ng Cheng Kiang  <attobyte!ngck> wrote:
  1014.  
  1015. >Alt-F10 or x while the module is playing, or use the commandline option
  1016. >-wz6 or -wz7. The only place where you need the match co-pro is the
  1017. >graphical spectrum analyser. ;)
  1018.  
  1019. I know but it's worth it!
  1020.  
  1021. I'm going to get a used DX2-66 chip for $95US.  So soon I will be crusing 
  1022. the net with:
  1023.  
  1024. 8MB RAM
  1025. 486DX2-66 CPU
  1026.  
  1027. At the cost of about $225 Canadian (taking into the account the money back 
  1028. from selling my used 486-33 CPU)
  1029.  
  1030. So look around!  If you are thinking of upgrading your system there are 
  1031. some great deals right here on the 'net!
  1032.  
  1033. 486-SX/33 -> 486-DX2/66
  1034. 4MB RAM   -> 8MB RAM
  1035.  
  1036. all for under $225 Canadian is quite a deal, I was surprised myself.
  1037.  
  1038. --
  1039. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  1040. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  1041.  
  1042.  
  1043. -----------------
  1044.  
  1045. Date: Fri, 24 Feb 95 23:59 EET
  1046. From: outlandm@netland.nl (Joost Baaij)
  1047. Subject: [INERTIA-TALK:1425]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music pl
  1048.  
  1049. >     It does support the GUS, but it doesn't seem to work on some 
  1050. >systems.  Might be because of DOS4GW.  I know what it'll ignore IRQs 
  1051. >higher than 7.  To isolate the source of the problem is not our job 
  1052. >unless you're a CP beta-tester.  This is the Intertia Player's list 
  1053. >and CP beta-testing should be discussed elsewhere.
  1054.  
  1055. Oooohh don't get upset now...
  1056. wouldn't it be absolutely cool if all these great advantages were added
  1057. to inertia 1.3 ???
  1058.  
  1059. Joost.
  1060.  
  1061.  
  1062. -----------------
  1063.  
  1064. Date: Sat, 25 Feb 95 07:36 EET
  1065. From: "Jurassic Mark" <markus@nbnet.nb.ca>
  1066. Subject: [INERTIA-TALK:1437] Re: High IRQ
  1067.  
  1068. > Date:          Fri, 24 Feb 95 16:34 EET
  1069. > Reply-to:      inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  1070. > From:          "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  1071. > To:            Multiple recipients of list <inertia-talk@oliver.sun.ac.za>
  1072. > Subject:       [INERTIA-TALK:1420] Re: High IRQ
  1073.  
  1074. > On Thu, 23 Feb 95 14:05 EET, "F. Viktor" <VIKTOR@evt.bme.hu> wrote:
  1075.  
  1076. > Somehow, the commandline options to set the IRQ don't work for me
  1077. > (still hangs when loading the module), so I've to use a 4DOS alias to run
  1078. > ULTRINIT, then CP.                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1079.  
  1080.      Don't you love this little piece of paradise?  :)
  1081.  
  1082.  
  1083. -----------------
  1084.  
  1085. Date: Sat, 25 Feb 95 06:19 EET
  1086. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  1087. Subject: [INERTIA-TALK:1432]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music pl
  1088.  
  1089. On Fri, 24 Feb 95 15:19 EET, 
  1090. Jurassic Mark  <markus@nbnet.nb.ca> wrote:
  1091.  
  1092. >     It does support the GUS, but it doesn't seem to work on some 
  1093. >systems.  Might be because of DOS4GW.  I know what it'll ignore IRQs 
  1094. >higher than 7.  To isolate the source of the problem is not our job 
  1095.  
  1096. Hmm, worked fine for me, I hope they fix the problem, it's a great player.
  1097.  
  1098. >unless you're a CP beta-tester.  This is the Intertia Player's list 
  1099. >and CP beta-testing should be discussed elsewhere.
  1100.  
  1101. I look at this list as a place to discuss the tracker player scene in 
  1102. general, this would be pretty dead if we only talked about the once every 8 
  1103. months releasing IPLAY wouldn't it?
  1104.  
  1105. --
  1106. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  1107. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  1108.  
  1109.  
  1110. -----------------
  1111.  
  1112. Date: Sat, 25 Feb 95 06:31 EET
  1113. From: "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca>
  1114. Subject: [INERTIA-TALK:1434] Re: An OS/2 Music player (Was somet
  1115.  
  1116. On Fri, 24 Feb 95 16:36 EET, 
  1117. Ng Cheng Kiang  <attobyte!ngck> wrote:
  1118.  
  1119. >> What do I do to use a 16bit DMA channel?  Right now I'm on channel 1.
  1120. >SET ULTRASND=220,7,6,7,5
  1121. >                 ^ ^
  1122. >                 Set these 2 figures to a value > 4.
  1123. >Then run ULTRINIT.
  1124.  
  1125. Can you notice the speed increase?
  1126.  
  1127. --
  1128. Chris Campbell - Port Hawkesbury, Nova Scotia / Canada
  1129. "There's coffee in that nebula" - Janeway, ST Voyager
  1130.  
  1131.  
  1132. -----------------
  1133.  
  1134. Date: Sat, 25 Feb 95 17:28 EET
  1135. From: neil.gardner@stonebow.otago.ac.nz (Neil Gardner)
  1136. Subject: [INERTIA-TALK:1440] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1137.  
  1138. >>Could it be because MIDI files are a lot smaller as well as less
  1139. >>demanding of CPU power?
  1140. >
  1141. >They are smaller, but if you have a GUS like most people, it dosen't take
  1142.                    ======================================
  1143. >up much CPU time.
  1144.  
  1145. Hahaha, very good troll, I'm sure some people will even take you seriously :-)
  1146.  
  1147. Most people - what a hoot, You must be _great_ at parties :-)
  1148.  
  1149. Cheers, tongue firmly planted in Cheek :-)
  1150.  
  1151.  
  1152. Jordie LaForge "Impossible!..... wait.. maybe not!"
  1153.  
  1154. neil.gardner@stonebow.otago.ac.nz
  1155. brentlab@rivendell.otago.ac.nz
  1156.  
  1157. no carrier
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161. -----------------
  1162.  
  1163. Date: Sat, 25 Feb 95 17:27 EET
  1164. From: DAVE MCCARTER <50VE3GSO@qstar.fanshawec.on.ca>
  1165. Subject: [INERTIA-TALK:1439] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1166.  
  1167. Hi,
  1168.     And where might those of use using a Sound Blaster (until cp supports
  1169. the pas-16) find the patches?  We aren't all rich enough to have two sound
  1170. cards in our machines.
  1171.  
  1172. _______________________
  1173. Jamie McCarter
  1174. 50ve3gso@qstar.fanshawec.on.ca
  1175. Live long and Render
  1176.  
  1177.  
  1178. -----------------
  1179.  
  1180. Date: Sat, 25 Feb 95 17:34 EET
  1181. From: Andrew Ferrier <andrewf@searchme.demon.co.uk>
  1182. Subject: [INERTIA-TALK:1441] (none)
  1183.  
  1184. I am a 'newbie' to both the net and inertia-talk. I have a
  1185. couple of quick questions which anyone can feel free to answer.
  1186.  
  1187. 1. If I join inertia-list, will I be inundated with massive
  1188. binary files?
  1189.  
  1190. 2. Has the inertia MOD editor come out yet?
  1191.  
  1192. Thanks in advance to anyone who answers these.
  1193. --
  1194. Andrew J Ferrier
  1195.  
  1196. Address:
  1197. Andrew Ferrier,
  1198. 32 Wharfenden Way,
  1199. Frimley Green,
  1200. Camberley,
  1201. Surrey,
  1202. GU16 6PJ.
  1203. ENGLAND
  1204.  
  1205. Tel: (01252) 837814
  1206. Email: andrewf@searchme.demon.co.uk
  1207.  
  1208.  
  1209. -----------------
  1210.  
  1211. Date: Sat, 25 Feb 95 18:33 EET
  1212. From: Lewis A J <lewiar@essex.ac.uk>
  1213. Subject: [INERTIA-TALK:1442] GUS.... Never Seen one....
  1214.  
  1215.  
  1216. But I've heard one... I wasn't especially impressed, and I'll stick to
  1217. my AWE...  But why are we hearing all this stuff about 'most people have
  1218. a gus' and 'for those poor sod's who don't have a gus yet'
  1219.  
  1220. I'm afraid that I dont have a gus, I don't want one and I don't feel
  1221. like a poor sod from where I'm sitting!  Also, of all the people I know
  1222. only 1 has a GUS, and they have no end of trouble with it... DMA IRQ
  1223. and all that stuff... We have a standard.. Why not use/expand on it, rather
  1224. than going back to the dark ages of completely nonstandard hardware taking
  1225. a market share and meaning that any one person can only use a percentage of
  1226. the software!
  1227.  
  1228. Byeee all de James...
  1229.  
  1230.  
  1231. -----------------
  1232.  
  1233. Date: Sat, 25 Feb 95 19:00 EET
  1234. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  1235. Subject: [INERTIA-TALK:1444]  Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1236.  
  1237. On Sat, 25 Feb 95 04:58 EET, "Sergio M. Ammirata IVIC" <ammirata@conicit.ve> wrote:
  1238.  
  1239. > :Alt-F10 or x while the module is playing, or use the commandline option
  1240. > :-wz6 or -wz7. The only place where you need the match co-pro is the
  1241. > :graphical spectrum analyser. ;)
  1242. > I have a Trident 9000 SVGA card and I'm using his VESA driver, but I can't
  1243. > get the 132 column mode and the 30 lines mode. Some suggestions?
  1244. I am not sure if CP uses VESA modes, but assuming it does, you might want
  1245. to try running Univbe. Haven't tried, but it might work. Just a suggestion.
  1246. :)
  1247.  
  1248. Regards
  1249. -- 
  1250.  +-------------------------------------------+
  1251.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  1252.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  1253.  +-------------------------------------------+
  1254.  
  1255.  
  1256. -----------------
  1257.  
  1258. Date: Sat, 25 Feb 95 19:02 EET
  1259. From: "Ng Cheng Kiang" <ngck@attobyte.UUCP>
  1260. Subject: [INERTIA-TALK:1445] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1261.  
  1262. On Sat, 25 Feb 95 06:37 EET, "Chris Campbell" <campbell@fox.nstn.ca> wrote:
  1263.  
  1264. > >I agree. Nevertheless, its commendable. Its the first such multi-format
  1265. > >player I've tried which does that. :)
  1266. > And the first player to play MIDIs decentally on a Sound Bastard if you 
  1267. > ave the patches!  Good for the people who haven't gotten a GUS yet.
  1268. Finally, a cheap way to play wavetable quality MIDI files on a FM
  1269. soundcard. :)
  1270.  
  1271. Regards
  1272. -- 
  1273.  +-------------------------------------------+
  1274.  | Ng Cheng Kiang      Fidonet: 6:600/230.10 |
  1275.  |    Internet: ngck%attobyte@lugs.po.my     |
  1276.  +-------------------------------------------+
  1277.  
  1278.  
  1279. -----------------
  1280.  
  1281. Date: Sat, 25 Feb 95 19:23 EET
  1282. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  1283. Subject: [INERTIA-TALK:1447] Re: Cubic v0.95 (was: An OS/2 Music player)
  1284.  
  1285.  
  1286. On Sat, 25 Feb 1995, DAVE MCCARTER wrote:
  1287.  
  1288. > Hi,
  1289. >     And where might those of use using a Sound Blaster (until cp supports
  1290. > the pas-16) find the patches?  We aren't all rich enough to have two sound
  1291. > cards in our machines.
  1292.  
  1293. any gravis ultrasound support ftpsite will have the patches.  the files 
  1294. you are currently looking for are gus359*.zip (where * is from a-f, 6 files)
  1295.  
  1296. here's a list of the sites:
  1297.  
  1298. ------------------------------------------------------------------------------
  1299. |                      FTP Sites                         Archive Directories
  1300. |                      ---------                         -------------------
  1301. Main N.American Site:  archive.orst.edu                   pub/packages/gravis
  1302. |                      wuarchive.wustl.edu          systems/ibmpc/ultrasound
  1303. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw                          PC/ultrasound
  1304. Main European Site:    src.doc.ic.ac.uk           computing/audio/ultrasound
  1305. Main Australian Site:  ftp.mpx.com.au                     /ultrasound/general
  1306. |                                                         /ultrasound/submit
  1307. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca     pub/pc/ultrasound/submit
  1308. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca             pub/pc/ultrasound
  1309. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                       mirror/ultrasound
  1310.  
  1311. |                      Gopher Sites                           Menu directory
  1312. |                      ------------                           --------------
  1313. Main Site:             src.doc.ic.ac.uk           computing/audio/ultrasound
  1314.  
  1315. |                      World Wide Webb Page (WWW)
  1316. |                      --------------------------
  1317. Main Site:    http://www.cs.utah.edu/people/ugrad/debry/.public_html/gus.html
  1318.  
  1319. Main European Site:       http://src.doc.ic.ac.uk/computing/audio/ultrasound/
  1320. Main Australian Site:     http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/general/
  1321. |                         http://ftp.mpx.com.au/archive/ultrasound/submit/
  1322. |                         http://ftp.mpx.com.au/gravis.html
  1323.  
  1324. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  1325. |                              Email to <ftpmail@doc.ic.ac.uk>
  1326. |
  1327. New Submit Files Mailing List: Email to <majordomo@wotan.rz.uni-konstanz.de>
  1328. ================================================================================
  1329.  
  1330.  
  1331. -----------------
  1332.  
  1333.